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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / lost_in_space / lost_in_space.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  7KB  |  157 lines

  1. A FEW HELPFUL NOTES
  2.      EXAMINE AIRLOCK will tell you the condition of both doors.  The Airlock
  3. has a 1-button controls all system.  Pushing the button toggles the outer door.  Pulling the button toggles the inner door.  The
  4. Launch Switch must be pulled or flipped to be activated.  Or you could just
  5. type LAUNCH.
  6.      If the games' description refers to something (Such as "The moon cast
  7. long shadows over the landscape"), and the game doesn't know the word "MOON"
  8. or "SHADOWS", you may assume that moon and shadows are mentioned only in order
  9. to provide a more picturesque description, but are not important to winning
  10. the game.
  11.      The file amusemen.doc contains fun things you can do, like the old
  12. Infocom games had.  Don't look at it until you've finished the game, to avoid
  13. giving away any of the...ahem, mind-bending puzzles (actually, a text-game
  14. veteran will find this one pretty easy).  The file walkthru.doc is complete
  15. command by command walkthrough of the entire game.  The file design.doc is
  16. designers notes.
  17.  
  18. -----------------------------------
  19. How To Play LOST IN SPACE Adventure
  20. -----------------------------------
  21.  
  22. SPECIAL COMMANDS:
  23.  
  24.       The game uses a number of special commands for various "housekeeping"
  25.       chores.  These are all pretty standard for most adventure games,
  26.       specifically:
  27.  
  28.        HELP            Gives you a hint appropriate to the room you are in.  
  29.                        Gives you everything rather than a gentle nudge, so 
  30.                        use this command very sparingly.  Costs 1 point.
  31.  
  32.        SCORE           Will summarize your progress, so far.
  33.  
  34.        INVENTORY (I)   Will display a list of the items you are carrying, and
  35.                          those items you are wearing.
  36.  
  37.        BRIEF           Will cause location descriptions to be brief.
  38.  
  39.        VERBOSE         Will cause location descriptions to be verbose.
  40.  
  41.        LOOK (or L)     Will give you a full (verbose) description of
  42.                          your current location.
  43.  
  44.        LIST EXITS      Will list the obvious (visible) exits from your current
  45.                        location.  There may be other ways to exit the location
  46.                        -- but they may not be obvious.
  47.  
  48.        SAVE GAME       Will save the current game status on disk.
  49.  
  50.        RESTORE GAME    Will restore a previously saved game from disk.
  51.  
  52.        SCRIPT          Causes output to go to both the screen and a printer
  53.                        (using the LP1 port).
  54.  
  55.        UNSCRIPT        Causes output to go to the screen (only).
  56.  
  57.        AGAIN (or G)    Repeats last command.
  58.  
  59.        ?               Lists what all the Function keys do.
  60.  
  61.        COLORS DEFAULT  The game is set to look like a green character
  62.                        monochrome screen.  This command will make it much
  63.                        more colourful.
  64.  
  65.        QUIT            Quits the current game session.  Always exit using QUIT
  66.                        -- so the game can erase some temporary data files and
  67.                        save disk space!
  68.  
  69. Some GENERAL COMMANDS that can be of great help are:
  70.  
  71.      EXAMINE or READ <object>: Describes the <object> in detail.
  72.      TAKE <object>: Adds the <object> to your inventory.
  73.      DROP <object>: Removes the <object> from your inventory.
  74.      OPEN or CLOSE <object>: Just what it says.
  75.      LOCK or UNLOCK <object>: Just what it says.
  76.      WEAR or REMOVE <object>: Some objects can be donned and doffed.
  77.      EAT or DRINK <object>: Again, just what it says.
  78.      WAIT: Wastes a turn. Useful when standing in line, etc.
  79.      HELP: Gives hints as to your next move.  USE ONLY AS A LAST RESORT!!
  80.      SCORE: Tells you how you are progressing.
  81.      SHOOT <object>:  Blast something with the laser pistol!
  82.      USE <object>:  All-purpose command to operate something
  83.  
  84. FUNCTION AND CURSOR KEYS:
  85.  
  86.       The function keys have been predefined to stand for several of the most
  87. frequently used commands.
  88. ==========================================================================
  89. |F1 = GET    |F 6 = CLOSE    || Up Arrow    = NORTH    |Pg Up = NORTHEAST|
  90. |F2 = DROP   |F 7 = INVENTORY|| Down Arrow  = SOUTH    |Pg Dn = SOUTHEAST|
  91. |F3 = EXAMINE|F 8 = LOOK     || Right Arrow = EAST     |-     = UP       |
  92. |F4 = READ   |F 9 = SCORE    || Left Arrow  = WEST     |+     = DOWN     |
  93. |F5 = OPEN   |F10 = HELP     || Home        = NORTHWEST|Ins   = ENTER    |
  94. |            |               || End         = SOUTHWEST|Del   = Exit     |
  95. ==========================================================================
  96.      For UP and DOWN, the Grey "-" and "+" keys should be used.
  97.       
  98. COMMANDS AND VOCABULARY:
  99.  
  100.       The LOST IN SPACE Adventure Game understands a wide variety of commands.
  101.       However, it has only a limited vocabulary, so it can get confused.  If 
  102.       you give it a word that it doesn't understand, it will tell you what 
  103.       word it doesn't know.  Try entering your command again using a 
  104.       different word in place of the one the game objected to.
  105.  
  106.       Your commands should generally be in the format:
  107.  
  108.        <verb> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  109.  
  110.       Some (hypothetical) examples of valid commands:
  111.  
  112.          EXAMINE AIRLOCK
  113.       PUSH BUTTON
  114.      PULL BUTTON
  115.      TURN THE ELEVATOR KNOB
  116.          PUT FUEL IN POWER CORE
  117.          PLACE FUEL BOTTLE IN THE DRILLING RIG
  118.          READ BOOK
  119.          EAT THE CELERY
  120.          SHOOT CREATURE
  121.          SHOOT IT
  122.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  123.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK)
  124.          GET ALL (will get everything movable at the current location)
  125.          GET THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND THE CLOAK
  126.          EXAMINE THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND CLOAK
  127.          UNLOCK THE TRUNK WITH THE KEY
  128.          NORTH
  129.          SOUTHWEST
  130.          ACTIVATE THE PROJECTOR
  131.          USE THE JETPACK
  132.          WEAR THE STUPID HAT (also: PUT ON THE STUPID HAT)
  133.          TAKE OFF THE HAT (also: REMOVE THE HAT)
  134.          NE (for NORTHEAST)
  135.          DROP THE KEY AND THE BOTTLE
  136.          ENTER THE FREEZING TUBE
  137.          XYZZY (i.e., a "magic" word)
  138.          TELL JEFF ABOUT THE SWORD
  139.          ASK JUDY ABOUT THE ASTROS
  140.  
  141.       Compound commands can be created by connecting single commands (like
  142.       those above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to
  143.       connect two or more separate commands.  However, "end-of-sentence"
  144.       punctuation symbols like ".", "!" and "?" should not be used.  Below are
  145.       a few examples of valid compound commands:
  146.  
  147.          TURN THE DOORKNOB THEN ENTER THE CAVE
  148.          CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  149.          GET THE CLOAK AND THEN EXAMINE IT; READ THE LABEL
  150.          DROP THE FOOD AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  151.          GET THE TORCH, LIGHT IT WITH THE WOODEN MATCHES THEN EXAMINE IT
  152.  
  153.       If the game understands all of the words in your command, but still
  154.       seems confused by the command -- then try to say the same thing using
  155.       fewer words and a simpler sentence.  When in doubt, simplify your
  156.       commands as much as possible.  This also saves typing effort.
  157.